A primeira voz que acompanha sua jornada tem um nome: Astra. É ela quem orienta o jogador no tutorial, quando o universo ainda parece grande demais e cada decisão exige atenção. Mais adiante, essa mesma personagem ocupa o outro lado da batalha: um encontro permanente no setor 0:-37 de cada galáxia.

Este artigo apresenta a configuração atual, disponível no servidor BR em 10 de outubro de 2026. A abertura narrativa abaixo é uma história editorial criada para esta publicação; as regras e os números das seções seguintes descrevem o encontro implementado no jogo.

Astra, a mesma personagem que acompanha o jogador no tutorial.
Astra, a mesma personagem que acompanha o jogador no tutorial.

Uma voz conhecida no limite do desconhecido

O piloto reconheceu o rosto antes de reconhecer a nave. Na lembrança, Astra estava junto dos primeiros passos: uma presença firme enquanto ele aprendia a encontrar o próprio caminho entre os astros. Agora, no setor 0:-37, a cabine ciano de uma nave branca e grafite brilhava diante dele.

Por um instante, o espaço pareceu quieto. Então uma linha de luz atravessou a escuridão, e a quietude virou aviso. O piloto desviou. Atrás de sua nave, o feixe se abriu em novas trajetórias; à frente, a luz de uma estrela começou a se curvar em direção a um núcleo escuro.

Ele havia chegado esperando reconhecer uma aliada. Encontrou alguém capaz de transformar o cenário inteiro em arma. Não precisava esquecer o que aprendera com Astra: precisava colocar aquilo em prática. Ler o perigo, escolher uma rota, saber quando avançar e quando recuar. A voz do primeiro voo continuava na memória. O próximo movimento, porém, era dele.

Onde encontrar Astra e o que esperar

Astra é um boss lendário de nível 10, da facção Singularidade. O encontro fica no setor 0:-37 de cada galáxia, com uma instância independente por galáxia. Ela reaparece 15 minutos depois de ser derrotada.

Esse setor é uma zona de guerra. A atracação fica indisponível, e comércio ou áreas normalmente seguras não oferecem proteção contra as habilidades de Astra. Ela detecta alvos no setor inteiro e pode continuar ativa fora do seu campo de visão. Jogadores ainda no tutorial ficam excluídos de seus alvos.

A prioridade de ataque é jogador, bot, outro boss e, por último, PvE comum; a distância desempata alvos da mesma categoria. Astra persegue dentro da arena e é imune ao calor e à gravidade dos astros.

Atributos atuais da nave

Valores máximos e atributos da configuração atual; casco e escudo restantes variam durante o combate.

  • Casco máximo: 29.406,00.
  • Escudo máximo: 31.449,60.
  • Ataque: 4.058,68.
  • Defesa: 359,79.
  • Regeneração de casco: 68,73 por segundo.
  • Regeneração de escudo: 376,07 por segundo.
  • Perseguição na arena: 650,00 unidades do mundo por segundo.

O atributo de velocidade do catálogo é 952,28; a movimentação de perseguição deste encontro usa a regra própria de 650,00. Ataque não equivale ao dano de todo golpe: cada habilidade aplica sua regra, e o resultado também depende das defesas do alvo.

Dez módulos T10, uma nave preparada para o confronto

O arsenal reúne dez módulos exclusivos T10, todos no nível 10: arma laser, escudo, blindagem, motor, mineração, carga, regenerador, reator, barreira e utilitário. Os módulos recebem irradiações positivas compatíveis, que participam do cálculo dos atributos.

Esses equipamentos pertencem ao boss: não aparecem nas lojas ou nas receitas dos jogadores e não são distribuídos como seu arsenal de saque. Enfrentar Astra não altera os limites de aprimoramento do jogador. Para conhecer os nomes completos, pesos, atributos base, multiplicadores e irradiações de cada peça, consulte o painel de inspeção da Astra no jogo.

Como ler as habilidades

O disparo longo se divide uma única vez em sete fragmentos após percorrer 1.400,00 unidades. Além dele, Astra alterna 12 ações especiais em um ciclo com intervalo de 2,50 segundos. Os efeitos podem se sobrepor, então sobreviver exige observar o espaço ao redor, além da nave inimiga.

O laser contínuo anuncia sua direção durante 1,20 segundo e abre três feixes por 3,00 segundos, com alcance de 6.000,00 unidades. A estrela térmica combina dano e calor em uma aura de 260,00 unidades; os projéteis perseguidores corrigem sua direção por 4,00 segundos. A nova radial espalha 12 lanças ao redor da nave.

Astra também usa teletransporte ofensivo e defensivo, reduz em 50% o dano recebido após a defesa durante 6,00 segundos e pode invocar um boss de categoria 6 por até 120,00 segundos, com no máximo um aliado vivo.

O horizonte de eventos e o risco para seus itens

O campo gravitacional e a singularidade destrutiva têm aviso de 5,00 segundos antes de sua ativação. O gráviton alcança 1.200,00 unidades e causa 250,00 de dano por segundo fora da área de captura. O horizonte de eventos ocupa um raio de 320,00 unidades: ao cruzá-lo, a nave fica presa e é puxada para o centro, onde é destruída.

A singularidade destrutiva acrescenta uma perda permanente: pode destruir uma unidade de equipamento, recurso ou material carregado por vítima, em cada conjuração. Um equipamento equipado também pode ser escolhido; recursos fracionários perdem até uma unidade. O jogo informa o nome e a quantidade do item destruído.

O aviso visual é seu tempo de reação. Afaste-se antes da captura: no horizonte de eventos, movimento, salto, travessia, módulos de fuga e abertura da loja ficam bloqueados. Preparar a rota de saída antes da formação do campo é tão importante quanto manter o dano sobre Astra.

Quando os astros entram na batalha

Astra pode invocar até duas estrelas e doze outros astros simultâneos por galáxia. Pode ainda lançar um astro na direção de um alvo: ele viaja a 400,00 unidades por segundo, causa 300,00 de dano no primeiro impacto e se desfaz.

Astros que tocam o horizonte de eventos também podem ser destruídos. Essas alterações do cenário persistem: astros originais destruídos permanecem removidos após reiniciar o servidor. A correção mais recente garante endereços persistentes válidos para os astros invocados.

A inspeção da Astra mostra as últimas 20 batalhas registradas naquela galáxia. Sua derrota e os abates de jogadores por ela geram avisos para os jogadores conectados. No setor, a trilha de batalha própria acompanha o encontro.

A Astra do tutorial e a Astra da arena são a mesma personagem, em dois momentos da sua jornada. O primeiro encontro ensina a partir; o confronto exige decidir até onde você está preparado para ir.

Veja as mudanças recentes nas patch notes