No Star Take, a zona do setor define as regras de combate entre jogadores e bots comuns. O título pertence à nave e reflete suas eliminações recentes. Ler os dois ajuda a escolher onde minerar, transportar carga ou procurar combate.

Três zonas, três regras de combate

Zona segura (SAFE): bloqueia o combate entre jogadores e bots comuns, inclusive entre bots. Zona vazia (EMPTY): permite esse combate mesmo quando os jogadores não têm título. Zona de guerra (WAR): jogadores só participam desse combate com Player Killer, Player Hero ou Bot Killer; para um duelo entre jogadores, ambos precisam de um desses títulos. Bots comuns já são elegíveis para a guerra, independentemente do título.

Os setores de coordenadas (0,0), (0,1) e (1,1) são sempre seguros em cada galáxia. Nos demais setores, o sorteio usa 20% SAFE, 40% EMPTY e 40% WAR. A zona é salva quando o setor é materializado: voltar ao mesmo setor não provoca um novo sorteio. As porcentagens são chances de geração, não uma garantia da distribuição em uma galáxia.

Segura não significa livre de todo perigo

Inimigos PvE e chefes são exceções: o combate envolvendo esses adversários continua permitido, inclusive em setores seguros. A zona do setor também é diferente da classificação térmica perto das estrelas. Uma rota protegida contra jogadores e bots comuns ainda pode exigir cuidados com PvE e com o ambiente.

Em combates sujeitos às zonas, o servidor verifica o setor de quem ataca e o de quem recebe o ataque. Os dois precisam permitir o confronto. Cruzar uma fronteira ou perder o título enquanto um projétil está em voo pode impedir o dano no impacto.

Como os títulos são calculados

A contagem é feita por nave, usando uma janela móvel das últimas 48 horas, e recalculada a cada 10 minutos. O título não é permanente: eliminações antigas deixam de contar, e a nave pode voltar a Player mesmo estando offline. O tipo da vítima registrado no momento da eliminação determina a pontuação.

O saldo é: eliminações de Player, Player Hero e Bot Killer, menos eliminações de Player Killer. Cada vítima do primeiro grupo soma 1; cada Player Killer subtrai 1. Eliminações de bots comuns entram em uma contagem separada. PvE e chefes não contam para Bot Killer.

Player Killer (PK): saldo igual ou maior que +10. Player Hero (PH): saldo igual ou menor que −10. Bot Killer (BK): pelo menos 50 bots comuns eliminados, desde que o saldo esteja entre −9 e +9. Fora desses critérios, a nave fica como Player. PK e PH têm prioridade sobre BK: eliminar 50 bots não substitui um título definido pelo saldo.

Exemplos para entender o saldo

Uma nave que elimina 12 Players e 3 Player Killers fica com saldo +9: ainda não é PK. Com mais uma eliminação de Player, chega a +10. Já 12 eliminações de Player Killer e 2 de Player resultam em −10, o limite de PH. Com 50 bots comuns e saldo +4, o resultado é BK. Todos esses números precisam estar dentro da janela de 48 horas.

O título também muda a atenção dos bots

Bots dão prioridade a Bot Killer antes de alvos neutros e Player Killer. O fator de aquisição de alvo é 1,50× para BK, 1,00× para Player e PH e 0,50× para PK, aplicado ao alcance usado pela IA. Até bots de perfil econômico podem tomar a iniciativa contra BK. Isso não ignora as regras de zona: um alvo protegido continua protegido.

Na identificação visual, PK usa tons vermelhos, PH azuis e BK claros ou cinzentos. A cor escurece conforme aumenta a contagem exibida. As opções de nomes permitem mostrar o título completo, a sigla ou ocultar o texto; isso não altera sua condição de combate.

Dicas para planejar a próxima viagem

Para coletar e transportar: priorize setores seguros e confira o setor de destino antes de atravessar a fronteira. Sem título: guerra protege contra jogadores e bots comuns, mas zona vazia permite o confronto. Com BK: considere a maior atenção dos bots ao planejar sua rota. Para buscar PH: acompanhe o saldo, porque eliminar Players, PH ou BK compensa parte das eliminações de PK.

Antes de iniciar uma luta, confira zona, título e capacidade da nave. O título descreve o histórico recente e libera participação em certas situações; ele não garante vitória nem oferece imunidade a PvE ou chefes.

Veja o resumo com os dados das zonas e títulos nas patch notes.